“马力欧之父”宫本茂在谈及该片的创作缘起时介绍说,“我每次与好莱坞制片人见面,他们都会大谈特谈我们的游戏IP可以被改编成一部成功的电影,但我与克里斯托弗聊的主要话题却是我们的创作思路有多么相似。因此,这部电影的制作方式与我开发游戏的思路非常接近,值得庆幸的是,这对我来说十分得心应手。在电影的制作过程中,仅凭创作理念显然是没法解决所有问题的。我们在推进过程中经历了许多次试错和讨论:本片讲述了关于马力欧怎样的故事?粉丝们希望看到怎样的场景?在众多的游戏角色中,我们应该选择哪些放入影片?我们讨论了许多话题。”陈学礼:文字资料一般可能是一篇论文,也可能是介绍性的文字,也可能是一本民族志,我要检索的东西除了这些以外,可能还需要找一些照片,或者此前有人在当地拍过的影片……文字帮助我去对这个问题有一个基本的认识。这里面有一个非常细微的过程是,我看到别人,尤其是非常知名的专家曾经做过的研究之后,如果我不动脑筋,想着我就是要用我拍的东西去解释ta的文字研究内容的话,那这个电影就没有意思了。
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